Espera el cretino vivir por siempre si evita entrar en pendencias, mas tregua poca le da la vejez si las lanzas sí se la dieran
JUEGOS VIKINGOS

Para todos los juegos, está permitida la utilización de la fuerza bruta y brusquedad. No confundir con la violencia y agresividad.
 
 
Juegos recreativos
  • Bjarnarfæðingin (El nacimiento de Björn)
    Se hacen al menos 2 equipos de 3 personas cada uno. Cada equipo elige a su hombre quien se acostara entremedio de dos de sus contrincantes aprisionándolo. El hombre debe escapar de la presión que ejercen estos antes de que el enemigo logre escapar de la presión de sus compañeros. Queda estríctamente prohibido pararse durante el juego, hay que escapar estando en el piso. El primero en escapar gana.
     
  • Fortaleza de Auroch
    2 jugadores se amarran una cuerda al cinturón y en sentidos contrarios tiran. El jugador que logra hacer cruzar a su adversario la línea gana.
     
  • Laceando al Ciervo
    Un hombre vendado se pone en el centro girando un saco. El resto se posiciona alrededor y deben posar un palo a sus pies, salir del circulo y volver a ingresar para tomar un palo. El que es cazado pierde. El que logra apropiarse de la mayor cantidad de palos antes de ser cazado gana. Si se tiene un palo en la mano no se puede sacar otro. Un jugador no puede sacar otros palos si no ha puesto su palo inicial.
     
  • Konungur Hringsins (El circulo del rey)
    Juego para 2 a 10 jugadores. Dentro de un circulo los jugadores se paran aleatoriamente tomándose con la mano un pie. Al dar una señal los jugadores saltan para mantenerse dentro del círculo. Los que van cayendo fuera pierden. El ultimo en quedar parado en un pie dentro del circulo gana. Esta permitido empujar al adversario
     
  • Piernas Fuertes
    Dos jugadores se acuestan de espalda cadera a cadera en direcciones contrarias, levantando cada uno una pierna. Las piernas se cruzan y el que logra voltear a su adversario gana.
     
  • Leitað að spýtunni (Buscando el martillo)
    Juego para 3 a 6 jugadores. Los jugadores se ponen alrededor del circulo en gatillas con los ojos vendados. Se arroja un martillo en cualquier lugar dentro del circulo y se da la señal, al tiempo que el público alienta a los jugadores gritando "MARTILLO!!! MARTILLO!!!". El primer jugador en tomar el martillo y escapar del circulo gana. Si un jugador encuentra el martillo y no ha salido aun, los otros jugadores se lo pueden arrebatar para intentar salir y escapar del círculo. Gana quien sale completamente del circulo con el martillo, aunque sea arrastrando a otros jugadores.
     
  • Cuchillo en el cuadrante
    Juego para 2 jugadores. Se establece un área de unos 4×4 metros y los jugadores se paran dentro frente a frente con la piernas abiertas. El jugador que empieza clava el cuchillo en cualquier lugar dentro del area ya sea lanzando o estocando. Si al lanzar el cuchillo no lo clava o lo clava fuera del area, pierde. Una vez clavado el cuchillo, el otro jugador en respuesta tiene que dar un solo paso pivoteando para agacharse a buscar el cuchillo. Si consigue recogerlo es su turno de clavar el cuchillo. Solo se puede tocar el piso con los pies y el cuchillo. El objetivo es esconder el cuchillo o alejarlo lo suficiente para hacer caer al contrincante. El primero en caer pierde.
     
  • Ymir vs. Surt
    Juego para 2 jugadores. El juego consiste en transportar 3 rocas grandes desde un lugar a otro. El primero en transportar las rocas gana.
     
  • Lanzamiento del Mjölnir
    Todos los jugadores que deseen lanzar el martillo (Mjölnir) compiten por un record de distancia. Donde llega el martillo se marca con una estaca representativa al jugador.
     
 
Juegos de guerra
  • Batalla de Hastings
    Dos batallones de escudos se posicionan sobre los extremos de un puente en tierra. A la señal los batallones chocan peleándose el puente. Los que caen fuera quedan eliminados mientras que los que quedan en el puente luchan por la victoria, empujando o atacando a los que quedan en pie. Los que sobreviven sobre el puente ganan.
     
  • Pillaje del cofre
    En un terreno se posicionan dos cofres. Cada cofre es custodiado por batallones. La misión es robarle el cofre al adversario. El primero en tener los dos cofres bajo su dominio (en su tierra) gana la batalla.
     
  • Colgar al enemigo
    Los batallones luchan por esclavizar a un integrante del enemigo. El primero en tomar a un enemigo como prisionero y colgarlo de los pies en su árbol gana.
     
 
Más Información
Se puede encontrar mayor información al respecto de los juegos en la página de Hurstwic que habla sobre juegos y deportes de la época Vikinga
 
 
 
 
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